広告クリエイティブの勝ちパターン分析からバナー生成まで|JAPAN AI MARKETING

クリエイティブの
勝ちパターンを分析し、
次のバナーをつくるAI。

配信成果から次に試す訴求・デザインを導き、複数サイズのバナー生成・調整まで一気通貫。

AIsmiley AI PRODUCTS NEXT AI TREND 2026 ITreview LEADER 2026 Summer ITreview AI-Powered Features 2026 ITreview Best Software 2026 Rookie of the Year

*1 AIエージェント部門 *2 AIエージェントツール部門
*3 ITreview AI-Powered Features 2026 *4 ITreview Best Software 2026 Rookie of the Year

  • 株式会社ルイ高
  • 株式会社イーエムネットジャパン
  • 日清食品ホールディングス株式会社
  • 株式会社マイナビ
  • サントリーウエルネス株式会社
  • 武州製薬株式会社
  • 株式会社GENDA GiGO Entertainment
  • アンカー株式会社
  • 大英産業株式会社
  • ソーシャルワイヤー株式会社
  • 株式会社KG情報
  • 倉敷紡績株式会社
  • 株式会社メニコン
  • 株式会社グランビスタホテル&リゾート
  • 株式会社レイヤーズ・コンサルティング
  • メディカル・データ・ビジョン株式会社
  • 内外テック株式会社
  • 株式会社テレコム
  • コマニー株式会社
  • 古河電気工業株式会社
  • コープデリ生活協同組合連合会
  • 沢井製薬株式会社
  • 株式会社キャリアデザインセンター
  • イーモジャパン株式会社
  • 日南町役場
  • 渋谷スクランブルスクエア
  • Gas One
  • 四国電力株式会社
  • サントリー株式会社
  • オリオン機械株式会社
  • ウェルス・マネジメント株式会社
  • 株式会社加藤機業場
  • ハリマ共和物産株式会社
Problem

広告成果は見えても、
次のバナーで何を変えるかが決まらない。

CTRやCVRを確認できても、成果の差を生んだ訴求・コピー・デザインをどう読み解くかは、担当者の経験や感覚に委ねられがちです。そのため、数字を見た後に「次は何を試すか」を決めるまでに時間がかかります。

配信結果は見えている

CTR・CVRなどの数値は、媒体管理画面やレポートで確認できている

成果差の読み解き方が定まっていない

成果の差を生んだ訴求・コピー・デザインの見方が、担当者の経験や感覚に委ねられている

読み解きが属人化
次の変更点を決められない

何を残し、何を変えるか。判断基準がそろわず、次に試す案が決まらない

次を決めるまでに時間
Why It’s Slow

勝ちパターンが、チームの知見になっていない。

成果の良いクリエイティブが見つかっても、何が良かったのかを分析する観点や手順が決まっていなければ、次の施策へ再現できません。経験者が持つ判断基準も言語化されにくく、担当者やチームが変わるたびに、分析と仮説づくりを最初からやり直すことになります。

01分析の型が定まっていない

どの指標を比べ、訴求・コピー・配色・レイアウトの何を見るかが担当者ごとに異なる。

分析の型が定まっていないのイメージ図

02判断基準が個人に留まる

成果の良し悪しを判断できる人がいても、その着眼点や考え方が言語化・共有されていない。

判断基準が個人に留まるのイメージ図

03次の制作へ再現できない

過去に成果が出た理由を活かせず、新しいバナーを作るたびにゼロから案を考える。

次の制作へ再現できないのイメージ図

必要なのは、成果データを増やすことではなく、
成果の読み解き方を揃え、次の施策へ再利用できる形にすること。

Solution

成果を同じ視点で分析し、勝ちパターンを次のバナーへ。

AIがクリエイティブごとの配信成果と、訴求・コピー・配色・レイアウトを共通の観点で整理。成果と関連する傾向を改善仮説として可視化し、チームで選びながら次のバナーへ展開できます。

STEP 1 成果を比較

Google、Meta、Yahoo!、LINEの配信成果をクリエイティブごとに確認

成果確認:広告ダッシュボードで配信状況を確認する画面
STEP 2 要素を分析

バナーの訴求・コピー・配色・レイアウトを共通の観点で比較

課題分析:過去バナーと成果の傾向を分析する画面
STEP 3 勝ちパターンを仮説化

成果と関連する傾向を、次に検証する改善仮説として整理

施策立案:施策プランニングの画面
STEP 4 チームで選択

AIが示した候補から、次に試す方向性を担当者・チームで選ぶ

STEP 5 バナーを生成・調整

選んだ仮説から、商品画像を改変せず複数サイズを生成し、人が編集・調整

制作・調整:バナー画像を生成・編集する画面
STEP 6 配信して検証

配信結果を確認し、勝ちパターンの候補を更新。チームのナレッジとして蓄積

媒体入稿 近日実装予定

本ページの「勝ちパターン」は、確定的な成功法則ではなく、配信成果とクリエイティブ要素から整理した「次に検証する改善仮説」を指します。

Proof

勝ちパターンの分析から、次のバナー生成まで実画面で。

Meta広告で配信中の複数バナーの成果差を確認し、訴求・コピー・配色・レイアウトを共通の観点で比較。AIが整理した勝ちパターンの候補から、チームで次に試す方向性を選び、複数サイズのバナーを生成・調整するまで。同じ案件の一連の流れを、実際の画面でご覧いただきます。

今回追う一案件

対象
自社ブランドのD2C商材の広告バナー
媒体例
Meta
ターゲット
既存配信のメインターゲット層
確認した変化
配信中の複数バナーで、CTR・CPAに成果差を確認

※画面内のデータはデモデータです。過去配信データの連携が前提となります。

1
成果を比較

成果差を見つける。

成果確認:広告ダッシュボードで現在の配信状況と主要指標を確認する画面
バナー単位のCTR・CVR・IMPなどを一覧で比較
担当者の目的Google、Meta、Yahoo!、LINEをまたいで、クリエイティブ別の配信成果を把握する。
AIが補う作業連携した最新データをもとに、バナー別のCTR・CVR・IMPを整理。数値の深堀りを一緒に行う。
担当者が判断することどのバナーを改善対象にするかを判断。
BEFORE媒体・レポートを行き来してデータを準備
AFTER改善対象の判断から始められる
2
要素を分析

共通の観点で要素を分析する。

課題分析:過去バナーの傾向・成果の高いクリエイティブを分析する画面
訴求・コピー・配色・レイアウトを要素別に比較
担当者の目的担当者ごとの勘や暗黙知に頼らず、共通の観点で比較する。
AIが補う作業配信成果に加え、バナー画像・コピー・訴求・配色・レイアウトを要素別に解析し、根拠となる傾向を提示。
担当者が判断することどの要素の差に注目して次の検証を考えるか。
BEFORE比較の観点が担当者ごとに異なる
AFTERチーム共通の観点で要素別に比較
3
仮説化

勝ちパターンの候補を整理する。

施策立案:複数の施策案から担当者が実行案を選ぶ画面
「残す要素」「変更する要素」を改善仮説として提示
担当者の目的成果と関連する傾向を、次に検証できる改善仮説の形にする。
AIが補う作業分析結果を根拠に、「残す要素」「変更する要素」の候補と、訴求・コピー・デザイン構成を含む施策カードを提示。
担当者が判断することどの傾向を改善仮説として採用するか。
BEFORE何が良かったかの解釈が人によって異なる
AFTER整理された改善仮説の候補から検討
4
チームで選択

チームで次の方向性を選ぶ。

AIは候補の提示まで。決めるのはチーム

確認施策カードと根拠を確認
選択次に試す方向性を選ぶ
承認生成へ進む案を確定

AIが勝手に結論を確定せず、担当者・チームの選択で次工程へ

担当者の目的AIが示した候補から、今回検証する方向性を決める。
AIが補う作業候補の整理と比較材料の提示まで。結論は確定しない。
担当者が判断することどの改善仮説で次のバナーを作るか。チームでの確認・承認。
BEFORE経験者の感覚に依存した意思決定
AFTER同じ仮説候補を見ながらチームで選択
5
バナー生成・調整

次のバナーを生成・調整する。

制作・調整:選んだ施策をもとにバナー画像を生成・編集する画面
1:1・縦型・横型など複数サイズを生成・編集
担当者の目的チームで選んだ改善仮説を、配信して検証できる完成バナーに仕上げる。
AIが補う作業1:1・縦型・横型など複数サイズの生成と、文言・画像の雰囲気・一要素の変更。商品画像は生成AIで改変せず、正規の商品画像を後から自動配置した完成画像として出力。
担当者が判断することブランド・表現の調整と、検証に出す案の選定。完成画像はPNGで書き出し、デザイナー依頼型でも内製制作型でも既存の制作工程で利用できます。
BEFORE初稿を待つ/一から作り、サイズごとに作り直す
AFTER生成した複数サイズを起点に選択・編集・仕上げへ集中
6
配信して検証

配信結果から仮説を更新する。

配信結果から更新する循環

検証次の配信結果を確認
更新勝ちパターン候補を見直す
再利用次の分析・制作へ引き継ぐ

分析結果と選んだ仮説が、チームで再利用できるナレッジとして残る

媒体入稿 近日実装予定 完成したクリエイティブを対応媒体への入稿へ接続する機能を開発中です。媒体への送信前は、担当者が確認・承認する想定です。

担当者の目的配信結果を確認し、今回の改善仮説が有効だったかをチームで振り返る。
AIが補う作業分析結果・選んだ仮説・検証結果をナレッジとして記録し、次の分析で参照できる形に整理。
担当者が判断することどの勝ちパターン候補を残し、次に何を検証するか。
BEFORE検証結果が担当者の記憶と個人フォルダに残る
AFTER勝ちパターン候補がチームの知見として更新される
Your Work, After

経験者だけが分かる勝ちパターンから、
チームで選び、試し、更新できる改善仮説へ。

AIが共通の観点で成果とクリエイティブ要素を整理し、チームは同じ改善仮説を見ながら、次に試すバナーを選べます。AIがすべてを決めるのではなく、担当者が方向性を選び、表現を調整して実行します。

BEFORE

数字は見えても、読み解きは経験頼みの仕事

成果は確認できても、差を読み解く観点が担当者の経験や感覚に委ねられる。

AFTER

共通の観点で改善ポイントを判断する仕事へ

BigQueryとGA4のデータを同一の分析環境で扱い、チーム共通の観点で判断から始める。

BEFORE

個人の感覚で仮説をまとめ、ゼロから作る・依頼する仕事

制作を外注経験者が成果を読み解き、個人の感覚で改善仮説と制作依頼をまとめる。判断基準がチームに残りにくい。
Canva等で自作管理画面と表を見ながら、担当者ごとに異なる観点で訴求・コピー・レイアウトをゼロから検討。
AFTER

チームで改善仮説を選び、仕上げる仕事へ

制作を外注AIが共通の観点で成果と要素を整理。チームで改善仮説を選び、具体的な制作指示・初期案を外注先へ共有。
内製で制作AIが示す共通の分析観点と改善仮説をチームで共有。選んだ方向性から生成し、JAPAN AI MARKETING上で仕上げる。
BEFORE

ファイルを受け渡して入稿する仕事

ツールを切り替え、素材と設定を登録し直す。

AFTER

次の検証を始める仕事へ

制作後の媒体入稿へ接続(近日実装予定)。

BEFORE

担当者の経験に依存する運用

分析観点や判断基準が個人に留まり、共有されない。

AFTER

勝ちパターン候補をチームで更新する運用へ

分析結果と改善仮説をナレッジカードとして蓄積し、チームで検証・再利用。

Customers

広告クリエイティブの分析と改善は、
現場でどう変わるか。

実際の利用企業へのインタビューから、導入前の課題、活用方法、導入後の変化をご紹介します。

CASE 01
不動産会社Webマーケティング担当
広告分析の時間 2〜3時間 30〜60分
課題
広告分析に2〜3時間かかり、次の広告タイトル案やバナー制作の検討に進むまでに時間がかかっていた。
活用
過去の広告文の結果やタイトル評価をAIで整理し、次の広告タイトル案やバナー制作へ活用。
変化
広告分析の時間を2〜3時間から30〜60分へ短縮。AIで作成したクリエイティブを実際の広告配信にも活用。代理店に委託していた際にはディスプレイ広告でCV獲得ができていなかったが、CVが獲得できるクリエイティブを制作できるようになった。

広告施策を立ち上げる際の案出しが速くなり、日常の広告業務に欠かせない存在になっている。

※数値は広告分析業務の所要時間に関する利用企業の申告値です。売上・CV等の成果を示すものではありません。

※掲載内容は利用企業へのインタビューをもとに匿名化・編集しています。担当者コメントは発言内容の要約です。数値は個別事例であり、同様の効果を保証するものではありません。

Comparison

分析だけ、生成だけで終わらず、
広告成果を次のバナーへつなげる。

既存の制作フローと併用しながら、分析起点の施策案と初期制作を速めます。

比較軸 BI/レポート 汎用生成AI Canva等の制作ツール デザイナー/制作会社 JAPAN AI MARKETING
成果確認 集計・可視化 手動でデータ投入 広告データ+GA4を同一環境で
クリエイティブの勝ちパターン分析 集計中心 手動連携 成果×画像・コピー・訴求・配色・レイアウト
改善仮説・施策の具体化 都度指示が必要 ブリーフ前提 勝ちパターン候補を施策カードで提示
バナー生成・調整 調整は別途 手作業で制作 高品質・往復あり 複数サイズ生成・部分編集・商品画像は改変しない
媒体入稿 書き出して手動 納品後に手動 予定近日実装予定
分析・施策ナレッジ レポート保存 ナレッジカードで蓄積し、チームで再利用

← 左右にスクロールできます →

比較は一般的な利用形態にもとづく整理であり、各サービスの優劣を示すものではありません。

Fit & FAQ

AIが改善候補をつくり、人が選択・編集・承認できる。

できること・人が確認すること・導入条件を具体的にご説明します。

DBデータ連携

BigQuery API/CSVでのデータ連携に対応。BigQueryが未構築の場合は、構築支援のご相談が可能です。

GA広告流入後の行動分析

GA4の計測データを広告データと同じ分析環境で確認し、広告クリック後のサイト内行動まで把握できます。

分析対応媒体・分析範囲

Google、Meta、Yahoo!、LINEに対応。CTR、CVR、IMPなど媒体管理画面で確認できる指標をクリエイティブ単位で比較し、バナー画像・コピー・訴求・配色・レイアウトを要素別に解析します。過去配信データの連携が前提です。

選ぶ人の確認工程

施策カードの選択、生成バナーのテキスト編集、実行前の確認は担当者が行います。配信や設定変更の前に、担当者が内容を確認・承認します。AIが担当者の承認なしに自動配信・変更することはありません。

入稿媒体入稿 近日実装予定

媒体への入稿機能は近日実装予定です。媒体送信前は担当者が確認・承認する想定です。

BRブランドルール反映

ロゴ、カラー、フォント、禁止表現を反映できます。商品画像は生成AIで改変せず、正規の商品画像を後から自動配置した完成画像として出力します。

導入導入・サポート

導入時のデータ連携から活用定着までサポートします。導入期間・料金体系・セキュリティ仕様の詳細は、資料またはデモにてご案内します。

Google、Meta、Yahoo!、LINEに対応しています。CTR、CVR、IMPなど媒体管理画面で確認できる指標を、連携した最新データをもとにクリエイティブ単位で比較できます。
配信成果に加え、バナー画像、コピー、訴求、配色、レイアウトを要素別に解析します。成果が異なるバナーの差分から、次に検証する論点を整理できます。
次に試すコピー・訴求・配色・レイアウトの候補を、複数の施策カードとして提示します。実行する施策は担当者が選択し、そのままバナー生成へ進めます。AIが自動で配信や変更を行うことはありません。
はい。文言、画像の雰囲気、出力画像内の一要素を変更できます。1:1・縦型・横型など複数サイズに対応し、完成画像はPNGで出力します。
ロゴ、カラー、フォント、禁止表現を反映できます。また、すべての生成で正規の商品画像を後から自動配置し、商品画像を生成AIで改変しない完成画像として出力します。
いいえ。現在は担当者が候補を選択・編集し、実行前に確認・承認します。媒体への入稿機能は近日実装予定で、媒体送信前は担当者が確認・承認する想定です。
BigQuery APIまたはCSVで連携します。BigQueryが未構築の場合は、構築支援のご相談が可能です。GA4の計測データも取得し、広告データと同一の分析環境で扱えます。
可能です。このLPも構成作成〜デザイン作成〜完成まですべて、JAPAN AI MARKETINGで行っています。
Free Demo

広告クリエイティブの分析から、次のバナー生成・調整まで。
実際の流れをご覧ください。

  • クリエイティブ別の成果確認
  • 勝ちパターンの分析
  • 次に試す施策の具体化
  • 複数サイズのバナー生成・調整
JAPAN AI MARKETING

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